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2023-01-01から1年間の記事一覧

PEc3終盤メモ

基本データ S処理消費 1sB通常処理→200 前座終了時刻 0残し→672 500残し→875 増分 ch 現行 143万 56 G式H流用 132万 46 G式流用パ 逃がすのはB3RL, B4, B5LL, B6Lの4ch分。

L do if x > L then x = 2*L-x else x = -2*L-x end end vy1 = math.sqrt(vy0^2 + 2 * g * (A-y0)) …

イカ日記20230724

久々のイカ日記。 Lv.5での2s処理について 2sに限らず1sでも言えるのだが、最初の中央2w1→右で2w1r+2w2処理の際に2w3を倒してはならないことが分かった。 このタイミングで2w3を倒すと2w3rが倒せない位置に来てしまう。 その他 3ボス残80秒もそろそろマスタ…

イカプロ セーブデータの形式案

yamlで必要な情報だけ抜き出すと多分こんな感じ Player: bw_state: x: y: PlayerShot: - bw: x: y: - bw: x: y: - bw: x: y: Meta: t: wave: last_spawn: Enemy: - hp: bw: wave: id: gen: pos: x: y: vx: vy: canbound: invincible: - hp: bw: wave: id: ge…

イカプログラム軽量化

import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 定数 A = 360 # 床の座標 g = 0.033 # 重力加速度 e = 0.92 # 反発係数 A0 = 50 # 床と退場ラインの間隔 y0 = 0 # 初期y座標 vy0 = 0 # y初速度 a = vy0**2 + 2 * g * (A - y0) T = (-vy0 + np.sqrt(a…

イカ日記20230212

予約自体は問題なし 0.5~0.9なら1b1から補充、0.0~0.4なら1b1と1b1r&1b2から補充でOK。それより多ければ一旦吐けばよい 所感として、Lv.5→Lv.5は十分可能。ただし撃つタイミングに制約が多く、1sのb処理に対する深い理解を要する 現状ではコインを投げるより…

イカ3ラスト考察

2sのLv.について 仮にLv.5かつ高高度処理が可能だとしても、1w6と2w6の処理開始がほぼ同時になるから2sでLv.5は厳しいか? 予約パターンについて 1s終わり際に(1w1L予約)→1b5rlS破壊→1w1L着弾は可能であることを確認した。 その後左に行き1w2→1w3&1w2lS破壊…

イカ3ラスト研究

Lv.5だと白3と2セット目の黒1が重なってしまう。そのため黒処理後に左にいる白3を優先して倒す必要がある Lv.4だと重ならない。高層処理を狙うならLv.4に固定する必要があるか それ以前に、高層処理の構想に無理が無かろうか ある程度高い位置で白1を処理し…

イカ3ラスト分析用UI カスタムオブジェクトVer1.0

@分裂タイマー --track0:1セット目, 0, 22, 0, 1 --track1:2セット目, 0, 23, 0, 1 --track2:3セット目, 0, 23, 0, 1 maintimer_init = 574 maintimer_interval = 600 subtimer_interval = 25 levels = {obj.track0, obj.track1, obj.track2} maintimer = ma…

日記20230206

サワークリームが買えたので明日はチーズケーキを焼くぞ。 イカ3ラストの進展はないが、ACなら処理後白1をL1本で予約して最後の黒を撃つパターンが有望に見える。 もちろんプロだと1本撃ちが厳しいのでAC限定。 あまり粒を食べられないからそこがマイナスだ…

イカLv.4練習

イカ3ラスト練習 イカ3ラストのLv.4を練習していた。 どうやら処理自体は割と簡単で、時間的余裕も多分にある模様。 余裕がありすぎてギリギリLv.5が狙えるレベルなのだが、そうなると面倒なことになる。 Lv.5を前提にすると安定性に欠けるし、Lv.4を前提に…

日記20230204

昔の偉人の名言、漫画の台詞などが今にも通じることが多いのは単に「昔の人がすごかった」という訳ではなく、①そもそも昔の言葉が現在にも残っている時点で「残すべきもの」と人々に判断された結果(生存バイアス)、②昔からヒトが成長していないというカラ…

日記20230203

将棋クエストに潜ってたのだが、棒銀含む急戦への対策不足を実感させられる今日この頃であったよ

GCGMのPacifist

アレって基本機体(TYPE1とか)じゃないと選べないんですね。パシフィストモードの実績があるのにEXTRAを見渡してもどこにもなくて、でも解除率を見る限り皆普通に解除できてるみたいなので不思議に思っていたのが解決した。 追伸 チーズケーキの材料を買う…

イカ3ラスト分析用UI Ver.1.0

変更点 Lv.1以上の早回し成立時の挙動の誤りを修正 表記を日本語に変更 タイマーの初期値を正しく設定 コードの見栄えやや改善 = value * subtimer_interval) then break else maintimer = …

イカ3ラスト分析用UI Ver.0.0

機能 levelsで段階を指定してタイマーを描画 タイマーの初期値はテキトー。(後で調整する) = va…

イカ3ラスト分析用UI案を考える

想定する運用方法 前座の爆発タイミングにオブジェクトの始点を合わせる スライダーで段階数を指定するとタイマーや目印がそれに連動 必要な機能 次の判定タイミングまでのタイマー 強制湧きまでのタイマー 各セットの先頭をトレース 最初の数秒程度でよい。…